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Pajaro

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viernes, 13 de diciembre de 2013

5 Tips o reglas basicas de edicion de video


Algunas reglas básicas deben ser tenidas en cuenta a la hora deeditar videos desde tu PC. Si las sigues, podrás lograr que tus películas fluyan suavemente, de manera clásica, sin tener que recurrir a transiciones múltiples. Por supuesto, las reglas han sido para ser quebradas y si tu creatividad te lo pide, pues deberás quebrarlas para lograr los efectos deseados.

Aquí te dejo las reglas principales para la edición de video, así tú puedes tenerlas en cuenta a la hora de comenzar a editar tus videos:
  1. B-Roll: son secuencias de video que te ayudarán a preparar el escenario, mostrar detalles o mejorar tu historia. Por ejemplo, si vas a hacer unapelícula sobre una institución educativa, tú puedes incluir escenas de video donde se muestre la fachada de la institución, los educadores dando sus conferencias, alumnos realizando ejercicios, etc.
  2. No saltar de una escena a otra: si realizas cortes de saltos entre escenas consecutivas, se notará mucho la diferencia y quedará muy artificial y desprolijo. Esto suele pasar cuando estamos realizando una entrevista, donde la toma de la cámara es prácticamente igual. Sin embargo, buscamos editar algunas frases o palabras que dice el entrevistado. Para pasar de una toma a la otra, es necesario que utilices un B-Roll o algún tipo de transición para evitarte problemas.
  3. Mantente en tu plano: cuando estés filmand, imagina que hay una lína horizontal entre tú y aquello que estás filmando. Ahora, mantente de tu lado de esa línea. Al observar un plano de 180 grados, podrás mantener una perspectiva más natural para la audiencia que verá tu película. Si vas a editar material de esta manera, desobedeciendo esta regla, es preciso que utilices un b-roll o transiciones entre los cortes, para que este cambio de perspectiva no sea abrupto, o perceptible.
  4. 45 Grados: Cuando editas una escena desde múltiples ángulos, intenta siempre usar tomas que enfoquen al sujeto al menos con una diferencia de 45 grados. De orta manera, las tomas parecerán similares y tenderán a parecer un salto de escena más que distintas perspectivas.
  5. Cortes en movimiento: el movimiento es una distracción ideal para realizar cortes de escenas sin que la audiencia lo note. Así, cuando cortes de una imagen a la otra, siempre intenta hacerlo cuando el sujeto se encuentre en movimiento. Por ejemplo, cortar desde una cabeza que se voltea hacia una puerta que se abre, será mucho más suave que cortar desde una cabeza quieta hacia una puerta que se abre.
Hasta aquí, te acerco las cinco reglas básicas que, según Gretchen Siegchrist, te ayudarán a editar tus videos de manera profesional y con un buen resultado sobre tu audiencia.



(Mas consejos aqui)

jueves, 7 de noviembre de 2013

Definición de los tipos de Codecs


Seguramente han escuchado hablar de h.264, AVCHD, HD-CAM, XDCAM, ProRes, DNxHD y un sin fin de nombres e iniciales más y de ahí nos preguntamos ¿Qué codec debo usar? ¿Qué codec necesito? lo cual en muchas ocasiones genera más preguntas que respuestas y a través de este artículo intentaremos ayudar a entender un poco más los distintos tipos de codecs para vídeo.

Entendiendo el concepto básico de los archivos de vídeo
Para poder entender un poco más este tema, tenemos que entender algunos conceptos básicos y las diferencias entre un contenedor, el esquema de compresión y un códec. Para explicarlo de forma más sencilla utilizaremos una analogía que leímos en alguna ocasión y que nos ha parecido la forma más sencilla de explicarlo, tenemos que entender a un archivo de vídeo como una repisa llena de libros.
La repisa = contenedor
La repisa es el contenedor (así como la repisa puede tener muchos libros, el contenedor puede tener muchas pistas de audio y vídeo), los formatos más comunes  de contenedores son MOV, AVI y MXF.
El idioma del libro = Esquema de compresión
Dentro de cada pista de audio y vídeo, la información se representa en distintos idiomas o formatos de compresión. Algunos de los formatos más comunes de compresión incluyen h.264, Mpeg2, DNxHD, Prores, entre otros.
El autor del libro = Codec
El codec (codificador/decodificador) puede ser tanto hardware como software que permita interpretar o descifrar una señal de audio o vídeo y permite comprimirla, cada esquema de compresión puede ser implementado de muchas formas diferentes, lo cual permite que existan distintos tipos de códecs para un mismo esquema de compresión.
Un caso sencillo de entender es MPEG4 parte 2. MPEG es un consorcio de la industria que fija ciertos parámetros de compresión específicos y desarrolla las normas para realizar esa codificación, pero al mismo tiempo desarrolla un decodificador específico muy sencillo que permite ver y escuchar el material previamente codificado. Los fabricantes y empresas son libres de crear codificadores tan sencillos o complejos como ellos consideren necesarios mediante hardware o software, siempre y cuando el resultado de dicha codificación pueda ser decodificado mediante ese decodificador específico, por lo que puede haber tantas formas de codificar (autores) como interesados haya, siempre y cuando puedan ser decodificados por un mismo decodificador.
Tipos de Formatos de Vídeo
Aquí viene una ramificación más, ya que hay formatos de vídeo que pueden pertenecer a una o más de las siguientes categorías:
  • Adquisición
  • Edición y Post
  • Distribución
Cada uno de ellos tiene su lugar específico y sus ventajas particulares, pero empecemos analizando los conceptos básicos:
Tipos comunes de contenedores
MOV – Archivo Quicktime de Apple
El archivo MOV es un contenedor propietario de Apple que permite almacenar múltiples pistas de audio, vídeo, gráficos y texto así como código de tiempo o time code, Estas pistas pueden utilizar distintos esquemas de compresión y codecs, es decir un archivo MOV puede contener material en h.264, en DNxHD, ProRes, etc. El formato MOV es utilizado en las tres categorías de la producción: adquisición, edición y post y distribución.
AVI – Archivo contenedor de Microsoft
Los archivos AVI son contenedores comunes en el lado de la PC, sin embargo es un contenedor en desuso en los entornos profesionales, debido a que en su forma nativa no soporta archivos de más de 4GB, no soporta timecode ni aspectos de radio para los pixeles.
MXF – Contenedor avalado por la SMPTE
Este contenedor se considera un estandard por la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers). Este tipo de contenedor es muy común en la adquisición en formatos como el P2 de Panasonico el XDCAM de Sony, también se usa en edición (principalmente en Avid aunque casi todos los programas lo soportan) y también es usado como un contenedor de distribución, tanto para televisión como para cine digital.
MP4 – Contenedor MPEG 4
Es un tipo de contenedor también estandarizado que puede contener distintos codecs, aunque el uso normal es para archivos h.264. Este tipo de contenedor se usa tanto para adquisición como para distribución (internet, bluray, etc.) de forma tradicional, aunque ahora se está volviendo relativamente común en los programas de edición que en sus variantes de 32 bits no podían trabajar con este tipo de archivos, pero en sus versiones nuevas de 64 bits los pueden trabajar sin problema.
Esquemas de Compresión
Descomprimido
Este esquema de compresión se contradice un poco ya que no hay compresión y el hecho de que no haya compresión no significa que será igual en todos los casos ya que puede tener un origen con un bit depth de 8, 10 o 12 bits y una profundidad de color de 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4, etc. Realmente se usa muy poco ya que tanto en HD como en 4K requieres cantidades enormes de almacenamiento.
DV
El esquema de compresión DV es uno de los más antiguos de todos, surgió originalmente para comprimir vídeo en definición estándar en cinta y de ahí posteriormente nace el DVCPRO HD. Estos esquemas de compresión se usaron tanto en adquisición, edición y post así como entrega.
HDCAM
Este esquema desarrollado por Sony se deriva de la compresión de Betacam y es utilizado igualmente en adquisición, edición y post, así como distribución o entrega.
MPEG 2
El MPEG 2 es uno de los esquemas probablemente más utilizados hasta ahora, se ha implementado con distintos bitrates, profundidad de color y resoluciones dependiendo de la media de adquisición. El MPEG 2 se usa en DVD, Blu-Ray, HDV, XDCAM entre otros y es usado tanto en adquisición, edición y distribución.
MPEG 4
Este es un esquema más moderno de compresión que MPEG 2 y se considera el antecesor de h.264. Como un esquema profesional se ha implementado como parte del codec de alta gama de Sony el HDCAM-SR, pero también se ha utilizado en implementaciones para consumo como el DivX.
H.264
También conocido como MPEG4 parte 10 o AVC es el sucesor natural de MPEG 2 ya que se ha implementado con múltiples bitrates, resoluciones y profundidad de color y se usa en múltiples cámaras, desde las DSLR de Canon, Cámaras AVC-Intra, AVCHD, XAVC, etc. y es usado en las tres categorías.
Apple ProRes
Este esquema diseñado específicamente para edición y post por Apple se ha convertido en un estándar en muchas de las fases de la post-producción ya que está diseñado para mantener un equilibrio entre el tamaño de los archivos, la calidad y el uso de recursos del sistema, en sus variantes HQ y 444 soporta múltiples fases de procesamiento sin degradación. Este esquema se usa normalmente en la fase de edición y post-producción, aunque hay cámaras y grabadores externos que permiten usarlo como formato de adquisición.
Avid DNxHD
Similar al ProRes, pero disponible tanto para Mac como para Windows, DNxHD es un esquema de compresión que además está calificado como un standard por la SMPTE como VC-3 y es usado normalmente en la fase de edición y distribución, aunque ya también hay grabadores externos y algunas cámaras que permiten usarlo en la fase de adquisición.
Codecs
Los codecs como lo mencionamos ya, son los codificadores/decodificadores de un esquema de compresión determinado que puede tener múltiples variantes tanto en calidad, resolución, rendimiento, etc.
¿Y que hay de HDCAM-SR, XAVC, AVCHD, AVCCAM, XDCAM, AVC-Intra, etc.?
Básicamente son nombres comerciales para identificar un conjunto de elementos como media de grabación, codec ajustado para una compresión determinada, bitrate, calidad, estructura de archivos, etc.
(Mas consejos aqui)

sábado, 26 de octubre de 2013

Introduccion a Sony Vegas Pro 12 Conociendo la interfaz


En este primer tutorial de Sony Vegas Pro donde estaremos hablando de la interfaz y sus interfaces anteriores, su organización al igual que menús que se han puesto ahora en la versión de Sony Vegas Pro 12. Este tutorial va de la mano de Oscar Baez formador y fundador de Adobe RD.


(Mas consejos aqui)

miércoles, 23 de enero de 2013

Manual de Sony Vegas pro 11




Aca les dejo el manual en formato PDF de este excelente programa, está en español así que no vas a tener mucho problema en entenderlo. El manual te explica todas las partes de la ventana de trabajo, las nociones básicas de edición de video, como trabajar con pistas, etc. Si no dominas Sony Vegas es un buen comienzo con este manual. También podes usar la ayuda que trae el programa y te vas a dar cuenta de lo fácil que es usarlo y de lo mucho que podes hacer con el. 

Esperamos te sea de gran utilidad a ti que estas en el area de pos producción o simplemente quieres arreglar tus vídeos caseros de una excelente forma.



(Mas consejos aqui)