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Pajaro

sábado, 19 de enero de 2013

Historia de ADOBE




En diciembre de 1982, después de que el Postscript comenzara a popularizarse nace Adobe gracias al emprendimiento de John Warnock y Charles Geschke., Adobe lanzó al mercado Adobe Illustrator, que pronto se convirtió en uno de los programas indispensables para los profesionales gráficos. A principios de los 90, salió la primera versión de 


(Charles Geschke)

Photoshop que eventualmente sería uno de los programas insignia de la empresa y uno de sus productos más vendidos. Adobe recibió su nombre del arroyo que pasa por detrás de la casa de John Warnock.

Acrobat y el formato PDF tardaron en encontrar su lugar en el mercado, pero a medida que las aplicaciones iban integrándose más las ventajas del PDF se fueron haciendo más evidentes y actualmente es el estándar en lo que a intercambio de documentos digitales se refiere.
Adobe no había conseguido desarrollar una aplicación DTP, y por lo tanto adquirió Aldus en 1994, que producía Pagemaker, para competir con QuarkXPress, pero esto no fue suficiente y en 1999 fue presentado InDesign, que progresivamente ha ido ocupando lugares antes exclusivos de Quark, aunque aún no supera su cuota de mercado.

(John Warnock)

En el Año 2003 Adobe compro a Syntrillium Software el programa Cool Edit Pro, y lo mejoro en su version Adobe Audition la cual actualmente compite con otros editores de audio de alto nivel, siendo uno de los más cómodos y completos. 

En el año 2005, Adobe compró Macromedia, conocida empresa de software distribuidora de los programas Flash, Dreamweaver, Director, Fireworks, y Freehand entre otros por 3.400 millones de dólares (2.623 millones de euros) en acciones. Según Adobe, la combinación de ambas empresas potenciará la compatibilidad entre sus productos como, por ejemplo, PDF y Flash.
Mediante esta compra, los planes de Adobe pasan por intentar potenciar el desarrollo y la colaboración entre sus tecnologías, muy extendidas sobre todo en la Red. Los accionistas de Macromedia recibirán 0,69 acciones de Adobe en un intercambio libre de impuestos, lo que supone un precio de 41,86 dólares por cada acción según la cotización de finales del 2006 y una prima del 25%. Los accionistas de Macromedia controlarán aproximadamente el 18% del grupo resultante. El consejero delegado de Adobe, Bruce Chizen, que mantendrá su cargo en el nuevo grupo, subrayó que los clientes están demandando aplicaciones de 'software' integradas que les permitan crear, gestionar y suministrar un amplio rango de contenidos y aplicaciones, y que la combinación de ambas compañías, junto a la "funcionalidad complementaria" de PDF y Flash, dará a Adobe "la oportunidad de dar vida a esta visión con una plataforma tecnológica con capacidad para definir la industria". El presidente y director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen, mantendrá su cargo, y el presidente y consejero delegado de Macromedia, Stephen Elop, pasará a formar parte del grupo como presidente mundial de operaciones.

Charles Geschke y John Warnock no sólo crearon una empresa en 1982, crearon una industria. Sin lugar a dudas, su visión para los gráficos y la edición ha cambiado para siempre la forma en que la gente se comunica y crear en el ámbito digital.


Historia de Macromedia, Adobe y Adobe Flash Professional 


Evolucion de adobe y macromedia



(Mas consejos aqui)


martes, 15 de enero de 2013

Preparar Archivo para imprimir Correctamente



Prepara tus Archivos Correctamente asi no tenes problemas cuando los mandes a imprimir

Una vez finalizado el diseño gráfico, debemos tener en cuenta ciertas consideraciones muy importantes para que el arte final, una vez impreso, luzca en su mayor esplendor y tal cual lo imaginamos. Para ello, les traigo una serie de 7 consejos básicos para los diseñadores gráficos que harán que sus diseños queden perfectamente impresos. ¡Comencemos! 

A) Define tamaño de página y sangrados correctamente: El arte final debe estar hecho exclusivamente para el tamaño de página en el que se va a imprimir. Nunca agrandes un diseño ya existente a un tamaño mayor porque perderá calidad a menos que sean gráficos vectoriales. Los sangrados son un exceso de diseño que se deja en los márgenes de la hoja para que al cortar no se pierda tu diseño original. Por lo que asegúrate de dejar al menos 5mm hacia afuera de los márgenes para que una vez que corten la impresión, tu diseño central no sea afectado. Recuerda indicar las marcas de corte en cada esquina para darle más información a la persona que va a imprimir tu trabajo de dónde tiene que cortar. 

B) Cuida la calidad de las fotografías e imágenes: Si tu diseño gráfico incluye fotografías o algún tipo de imágen en formato de bits, asegúrate que esté a una resolución adecuada. Si tu trabajo va a ser impreso en offset debes cuidar que las imágenes (y el archivo final) esté a 300dpi. 
Extra: Si vas a imprimir en laser siempre es mejor que esté también a 300dpi pero a 200dpi también es aceptable. Por otro lado, las impresoras de escritorio imprimen correctamente a 72dpi. 

C) Provee imágenes originales o archivo editable: En caso que halla algún problema con tu diseño gráfico final, la imprenta puede llegar a solucionar el problema por ti. Para ello, puedes incluir una carpeta con las imágenes originales o bien tu PSD en capas para que pueda ser modificado u ajustado en caso de que sea necesario. 
Extra: Este consejo no es una excusa para que de todos modos, revises tu diseño gráficofinal (tantas veces sea necesario) antes de enviarlo a imprenta. 

D) Entrega el archivo final en CMYK: Asegúrate que tu archivo esté en formato CMYK. Una imprenta no puede interpretar un archivo si no está en este formato ya que trabaja con las 4 tintas básicas: 
C=Cian 
M=Magenta 
Y=Amarillo 
K=Negro 
Extra: En caso que vayas a imprimir en laser, puedes enviar tu archivo en CMYK al igual que RGB. 

E) Define los colores correctamente: La herramienta fundamental para un diseñador gráfico es una Pantonera. Principalmente cuanto utilices colores plenos, asegúrate de comprobar su composición y guiándote con el catálogo de colores que provee la Pantonera ya que puedes saber de antemano como quedará “ese color” impreso. Las Pantoneras no suelen ser baratas, pero es una inversión obligatoria para cualquier diseñador gráfico que trabaje con trabajos impresos. 

F) Incluye una impresión de prueba: Es una buena idea que imprimas en tu casa/estudio el arte final y lo adjuntes con el archivo. De ese modo, la imprenta podrá tener una referencia bastante cercana a como debe lucir tu trabajo una vez impreso. 
Extra: Este paso también puede ayudarte a descurir errores que en pantalla son difíciles de percibir. 

G) Incluye todas las fuentes: Si tu trabajo se trata de un catálogo, revista, o algún diseño gráfico que contenga una severa cantidad de tipografías, no olvides crear una carpeta e incluirlas. De este modo te asegurarás que cada texto luzca como tu lo esperas. 
Extra: También puedes convertir todos los textos a curvas o rasterizarlos y saltearte este paso. Por otro lado, recuerda que tus textos perderá editabilidad en caso de algún error o falta de ortografía. 

Pues bien, esto es todo. Si quieres compartir algún otro consejo o hacer alguna pregunta no olvides dejar tu comentario. 

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Google busca creadores para sus doodles


La empresa anunció la sexta edición del concurso “Doodle 4 Google”, que busca entre los estudiantes en los EEUU las ideas más creativas para sus logos temáticos

El creador del doodle (‘garabato’, en español) que resulte ganador recibirá US$ 30 mil, destinados a ayudar a financiar su educación universitaria mientras que la escuela del alumno obtendrá US$ 50 mil en concepto de beca tecnológica. El mejor diseño, además, será publicado el 23 de mayo como portada del buscador.


El plazo para presentar los dibujos va del 15 de enero al 22 de marzo y posteriormente Google, con la ayuda de jueces famosos, seleccionará 50 doodles, uno por cada estado de los EEUU. Los dibujos finalistas se expondrán en una muestra en el Museo de Historia Natural de Nueva York del 23 de mayo al 17 de julio. Los internautas seleccionarán al ganador, que se dará a conocer en una ceremonia que tendrá lugar en Nueva York el 22 de mayo. En 2012, Google recibió 114.000 diseños y se proclamó vencedor Dylan Hoffman, de 7 años, que dibujó un logo ambientado en las historias de piratas. El envío de dibujos se podrá hacer a través de internet o por correo. Toda la información del concurso está detallada en:  www.google.com/doodle4google

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lunes, 14 de enero de 2013

Degradados frutales para PS


Estamos seguro que a muchos de nosotros, por lo menos una fruta nos gusta, ya sean las manzanas, uvas, melón o fresas. Si a ti te gusta realizar diseños frutales seguramente estos degradados serán de tu total agrado.

En esta fabulosa colección de degradados frutales encontraremos un gran variedad de tonos y colores de nuestras frutas favoritas. Todos se acercan bastante a los colores reales. Su instalación es muy sencilla y se encuentran listos para utilizar. Los puedes descargar de manera gratuita.

Si no sabes como instalarlo has click AQUI y te llevara a un post donde te enseñaremos como se instalan los pinceles etc.

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jueves, 10 de enero de 2013

Qué computadora necesito para edición de vídeo Mac o PC



¿Qué computadora necesito para edición de vídeo?

Si estas pensando en comprar una computadora para edición de vídeo, la decisión puede ser un poco compleja, sin embargo aquí te damos la información general para que puedas tomar una decisión más adecuada.

Mac o PC?

En primer lugar es importante decidir que plataforma utilizar, no vamos a entrar en el tema de si Mac es mejor que Windows o viceversa, hoy por hoy se puede editar vídeo de manera adecuada en cualquiera de las dos plataformas, por lo que más bien esta elección se reduce a gustos personales y a presupuesto, sin embargo aunque habemos muchas personas que trabajamos en plataforma Mac de manera exitosa, también hay muchos que trabajan en Windows de manera exitosa.

Computadora de Escritorio o Laptop?

Lo ideal desde nuestro punto de vista es usar una computadora de escritorio, ya que generalmente tienen pantallas de mayor tamaño y más posibilidades de conectar monitores adicionales, tarjetas adicionales, tienen mayor capacidad de memoria, etc. Sin embargo este punto también depende mucho de las necesidades de cada uno, si tu trabajo es mayormente en locación, viajas constantemente, etc. una laptop puede ser una alternativa interesante.

En el caso de las computadoras de escritorio las hay básicamente de dos tipos, las computadoras tradicionales y por el otro lado los workstations, las diferencias en precio son considerables entre una y otra, pero también el rendimiento y el hardware, normalmente los workstations están fabricados con componentes mucho más confiables, potentes y robustos que sus contrapartes de escritorio, procesadores Xeon, tarjetas de vídeo de alta gama, múltiples bahías para discos duros internos, controladores raid, etc. además de muchas posibilidades de expansión a futuro, por lo que si tu presupuesto te lo permite es mucho mejor invertir en un equipo tipo workstation.

Qué procesador?

Es importante que seleccionemos el mejor procesador que podamos con el mayor número de núcleos posible, en la gama más alta de Intel en este momento están los procesadores i7 y los Xeon. El procesamiento de vídeo es muy intensivo y requiere mucha capacidad de procesamiento, por lo que a mayor velocidad y número de núcleos del procesador, mejor el rendimiento del equipo.

¿Por qué es importante la tarjeta de vídeo?

Hoy prácticamente todos los programas de edición utilizan en mayor o menor medida el GPU, el cual es el procesador gráfico de las tarjetas de vídeo liberando al procesador de la computadora de muchas de las tareas de procesamiento. La mayoría de los GPU’s actuales son capaces de procesar de manera mucho más rápida y eficiente muchos de los procesos relacionados con la edición de vídeo. En particular Adobe utiliza el Mercury Playback Engine el cual está optimizado para trabajar con una tecnología de Nvidia llamada Cuda y la diferencia al trabajar con una de estas tarjetas es muy grande, por lo que en una computadora para edición, lo ideal es buscar una buena tarjeta de vídeo, con la mayor cantidad de memoria posible (1Gb o 2Gb cuando menos) y con un procesador de gráficos Nvidia con el mayor número de núcleos Cuda.

Memoria

Otro punto muy importante es la cantidad de memoria de la que nuestro sistema disponga para trabajar, a mayor cantidad de memoria mejor el rendimiento general de las aplicaciones, podemos iniciar con algo así como 4Gb cuando menos, pero mientras más mejor. Lo ideal es tener la cantidad de memoria en múltiplos de los núcleos de nuestro procesador, por ejemplo si usamos un procesador i7 con 4 núcleos, lo ideal es tener 4, 8, 12 GB en memoria Ram.

Discos Duros

Por lo general se recomienda tener cuando menos dos discos duros en el sistema, uno para el sistema operativo y otro para editar. En cuanto al disco para el sistema operativo, la mejor opción hoy son los discos SSD, que prácticamente son memoria de estado sólido que logran una velocidad muy alta y hacen que el sistema funcione de manera muy rápida, sin embargo siguen siendo costosos los de gran tamaño, por lo que generalmente se usan sólo para el sistema operativo y aplicaciones y se usan discos duros tradicionales para la edición. Si desean saber más acerca de los discos duros SSD, te invitamos a leer este artículo: ¿Discos SSD valen la pena?

Los discos duros tradicionales se encuentran disponibles tanto en 5400 rpm (revoluciones por minuto) como en 7200 rpm, debido a el gran tamaño de los archivos de vídeo, es importante que nuestros discos sean de 7200 rpm.

Lo ideal para edición y para poder tener la mayor velocidad es utilizar los discos duros en Raid, ya sea Raid 0 (que nos da la máxima velocidad pero sin respaldo) o en Raid 5 (nos da muy alta velocidad pero al mismo tiempo protege nuestros archivos). Estos Raid pueden ser tanto internos en el caso de computadoras de torre, como externos, los cuales van conectados a la computadora vía Firewire 800, E-Sata o Thunderbolt. Para más información sobre Raid te invitamos a ver el siguiente artículo: RAID – Una explicación sencilla

Conclusiones

Independientemente de la plataforma que decidas y  del tipo de equipo, es importante tomar en cuenta todos estos puntos, ya que la edición de vídeo, la producción de gráficos y animación, etc. son tareas que son muy intensivas en cuanto a consumo de recursos del sistema y debemos pensar en la mejor alternativa para poder realizar nuestro trabajo de manera rápida y eficiente.


(Mas consejos aqui)



domingo, 6 de enero de 2013

Pack de Iconos decorados para diseñadores




Iconos gratuitos diseñados en formato de archivo PSD. Hemos creado iconos gratuitos que presentan los productos de Adobe más populares. Algunos de ellos son - Photoshop, Illustrator, InDesign y Fireworks.
Iconos gratis PSD creada en alta resolución. Hemos diseñado un conjunto de iconos gratuitos que presentan un balde con pinceles. Utilice estos iconos creativos cuando es necesario mencionar que el software que ha utilizado para realizar sus proyectos. Por supuesto, usted puede quitar el marcador de posición para abreviaturas y use los iconos gratuitos para otro propósito. Le aseguramos que estos iconos creativos mejorar todo el aspecto y el tacto de sus obras de arte.

Hemos hecho 8 iconos gratuitos cuando el icono de Photoshop está totalmente en capas. Por lo tanto, si usted desea utilizar los iconos gratuitos para otro propósito, usted puede hacer sus modificaciones con facilidad. Las capas del icono de Photoshop están totalmente en capas y puede ser editado. Cambiar colores, formas y todo lo que necesites para llegar a un icono que se adapte a su proyecto por completo. Por ejemplo, usted puede tomar los iconos gratuitos y utilizarlos en las carteras personales. Luego afirman que usted es bueno en la pintura y la creación de obras de arte. Las aplicaciones son ilimitadas, sólo tiene que utilizar su imaginación y crear algo único.
Tenga en cuenta que un vínculo de retroceso que nos es necesario para utilizar los iconos libres. También debe vincularse a nosotros si va a correr la voz sobre nuestro conjunto de iconos gratis.



Resolution: 1493×782px
File Format: PSD
File Size: 1.80 MB






(Mas consejos aqui)



jueves, 3 de enero de 2013

Curso basico de Cinema 4D R13


Este es una serie de tutoriales impartidos por un famoso miembro de youtube conocido como ballasvago el cual se a llevado la tarea de hacer esta serie de tutoriales para compartir sus conocimientos en el famoso programa CINEMA 4D R13 para todos ustedes total mente gratis y nosotros nos tomamos la tarea de compartir con ustedes el maravilloso trabajo que a echo este compañero esperamos sea de agrado para ustedes.

Ya que son una serie de tutoriales los dejaremos uno debajo del otro.

001 | Curso Cinema 4D R13 | Interfaz y Navegacion | Principiantes



002 | Curso Cinema 4D R13 | Objetos y Jerarquías | Principiantes




003 | curso Cinema 4D R13 | Animaciones Basicas | Principiantes




004 - Curso Cinema 4D R13 - Trabajar con Splines y Línea de Tiempo



005 | Curso Cinema 4D R13 | MoGraph Objeto Trazador




006 | Cinema 4D R13 | Animaciones con Sonido


007 | Cinema 4D R13 | Tutorial Animación de Camaras



Esos son todos los tutoriales basicos que hay en el curso esperamos te sean de utilidad.



(Mas consejos aqui)