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Pajaro

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miércoles, 1 de enero de 2014

Varias aplicaciones de Android y IOS para crear videos time lapse


Hoy vamos a mostrar algunas de las mejores 
aplicaciones para Android y iOS con las que realizar Time Lapses desde nuestro smartphone, con las ventajas e inconvenientes que eso supone. Como la perdida de calidad debido a la propia calidad de la cámara del teléfono pero la versatilidad de poder colocarlo en los lugares menos accesibles.

Aplicaciones para Android

  • Lapse it, en una de las primeras y tal vez de las más conocidas. Con dos versiones, una Lite gratuita y otro Pro de pago, nos permite configurar el intervalo de tiempo entre cada captura, la resolución, etc…
Descargar | Lapse it Pro




  • Time Lapse Creator, es otra opción la cual también dispone de dos versiones, una de pago y otra gratuita. Es sencilla de configurar y la versión gratuita no está nada mal.
Descargar | Time Lapse Creator
Time Lapse
* Timelapse!, para muchos la mejor aplicación gratuita para realizar Time Lapses. La única pega es que una vez creado el vídeo deberéis tener algún reproductor de vídeo ya que desde la propia aplicación no podremos hacerlo.
Descargar | Timelapse!

Aplicaciones para iOS

iTimeLapse
  • iTimeLapse Pro, es una aplicación de pago muy completa que nos permite configurar diferentes parámetros pero lo mejor es que podremos añadir nuevas imágenes a nuestro proyecto en cualquier momento. Ideal para continuar en otro momento o hacer el mismo en varias sesiones.
Descargar | iTimeLapse Pro
frame x frame
  • Frame x Frame, de Joby es una aplicación altamente recomendable. El conocido fabricante de los trípodes GorillaPod nos ofrecen una aplicación muy completa para realizar Time Lapses, y además completamente gratuita.
Descargar | Frame x Frame
Time Lapse
  • TimeLapse, es también una aplicación muy completa. Esta vez de pago. Nos permite establecer la longitud final que tendrá el vídeo, la velocidad de reproducción y así poder calcular cuantas horas estará realizando capturas para obtener el Time Lapse. Además podremos bloquear el balance de blancos así como otras opciones.
Descargar | Time Lapse

Conclusiones
Todas las aplicaciones hacen su función principal, tomar fotos cada cierto intervalo de tiempo. Algunas con más o menos opciones configurables, de reproducción o simplemente una mejor y más agradable interfaz. Lo importante es que sea cual sea la que elijáis, estas, las que ya comentamos u otras de la App Store o Google Play, estes cómodos con ella y puedas establecer la máxima calidad que nuestra cámara ofrece.
Una forma sencilla para iniciaros en la técnica del Time Lapse. Además, como se comentaba, que permitirá colocar nuestro móvil en lugares donde tal vez con la cámara costaría más. Así que ya sabes, animate y comenza a experimentar. Y si necesitas algo de inspiración te recomiendamos volver a visualizar el vídeo del del artículo que lo dejaremos por aqui debajo.


(Mas consejos aqui)

jueves, 7 de noviembre de 2013

Definición de los tipos de Codecs


Seguramente han escuchado hablar de h.264, AVCHD, HD-CAM, XDCAM, ProRes, DNxHD y un sin fin de nombres e iniciales más y de ahí nos preguntamos ¿Qué codec debo usar? ¿Qué codec necesito? lo cual en muchas ocasiones genera más preguntas que respuestas y a través de este artículo intentaremos ayudar a entender un poco más los distintos tipos de codecs para vídeo.

Entendiendo el concepto básico de los archivos de vídeo
Para poder entender un poco más este tema, tenemos que entender algunos conceptos básicos y las diferencias entre un contenedor, el esquema de compresión y un códec. Para explicarlo de forma más sencilla utilizaremos una analogía que leímos en alguna ocasión y que nos ha parecido la forma más sencilla de explicarlo, tenemos que entender a un archivo de vídeo como una repisa llena de libros.
La repisa = contenedor
La repisa es el contenedor (así como la repisa puede tener muchos libros, el contenedor puede tener muchas pistas de audio y vídeo), los formatos más comunes  de contenedores son MOV, AVI y MXF.
El idioma del libro = Esquema de compresión
Dentro de cada pista de audio y vídeo, la información se representa en distintos idiomas o formatos de compresión. Algunos de los formatos más comunes de compresión incluyen h.264, Mpeg2, DNxHD, Prores, entre otros.
El autor del libro = Codec
El codec (codificador/decodificador) puede ser tanto hardware como software que permita interpretar o descifrar una señal de audio o vídeo y permite comprimirla, cada esquema de compresión puede ser implementado de muchas formas diferentes, lo cual permite que existan distintos tipos de códecs para un mismo esquema de compresión.
Un caso sencillo de entender es MPEG4 parte 2. MPEG es un consorcio de la industria que fija ciertos parámetros de compresión específicos y desarrolla las normas para realizar esa codificación, pero al mismo tiempo desarrolla un decodificador específico muy sencillo que permite ver y escuchar el material previamente codificado. Los fabricantes y empresas son libres de crear codificadores tan sencillos o complejos como ellos consideren necesarios mediante hardware o software, siempre y cuando el resultado de dicha codificación pueda ser decodificado mediante ese decodificador específico, por lo que puede haber tantas formas de codificar (autores) como interesados haya, siempre y cuando puedan ser decodificados por un mismo decodificador.
Tipos de Formatos de Vídeo
Aquí viene una ramificación más, ya que hay formatos de vídeo que pueden pertenecer a una o más de las siguientes categorías:
  • Adquisición
  • Edición y Post
  • Distribución
Cada uno de ellos tiene su lugar específico y sus ventajas particulares, pero empecemos analizando los conceptos básicos:
Tipos comunes de contenedores
MOV – Archivo Quicktime de Apple
El archivo MOV es un contenedor propietario de Apple que permite almacenar múltiples pistas de audio, vídeo, gráficos y texto así como código de tiempo o time code, Estas pistas pueden utilizar distintos esquemas de compresión y codecs, es decir un archivo MOV puede contener material en h.264, en DNxHD, ProRes, etc. El formato MOV es utilizado en las tres categorías de la producción: adquisición, edición y post y distribución.
AVI – Archivo contenedor de Microsoft
Los archivos AVI son contenedores comunes en el lado de la PC, sin embargo es un contenedor en desuso en los entornos profesionales, debido a que en su forma nativa no soporta archivos de más de 4GB, no soporta timecode ni aspectos de radio para los pixeles.
MXF – Contenedor avalado por la SMPTE
Este contenedor se considera un estandard por la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers). Este tipo de contenedor es muy común en la adquisición en formatos como el P2 de Panasonico el XDCAM de Sony, también se usa en edición (principalmente en Avid aunque casi todos los programas lo soportan) y también es usado como un contenedor de distribución, tanto para televisión como para cine digital.
MP4 – Contenedor MPEG 4
Es un tipo de contenedor también estandarizado que puede contener distintos codecs, aunque el uso normal es para archivos h.264. Este tipo de contenedor se usa tanto para adquisición como para distribución (internet, bluray, etc.) de forma tradicional, aunque ahora se está volviendo relativamente común en los programas de edición que en sus variantes de 32 bits no podían trabajar con este tipo de archivos, pero en sus versiones nuevas de 64 bits los pueden trabajar sin problema.
Esquemas de Compresión
Descomprimido
Este esquema de compresión se contradice un poco ya que no hay compresión y el hecho de que no haya compresión no significa que será igual en todos los casos ya que puede tener un origen con un bit depth de 8, 10 o 12 bits y una profundidad de color de 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4, etc. Realmente se usa muy poco ya que tanto en HD como en 4K requieres cantidades enormes de almacenamiento.
DV
El esquema de compresión DV es uno de los más antiguos de todos, surgió originalmente para comprimir vídeo en definición estándar en cinta y de ahí posteriormente nace el DVCPRO HD. Estos esquemas de compresión se usaron tanto en adquisición, edición y post así como entrega.
HDCAM
Este esquema desarrollado por Sony se deriva de la compresión de Betacam y es utilizado igualmente en adquisición, edición y post, así como distribución o entrega.
MPEG 2
El MPEG 2 es uno de los esquemas probablemente más utilizados hasta ahora, se ha implementado con distintos bitrates, profundidad de color y resoluciones dependiendo de la media de adquisición. El MPEG 2 se usa en DVD, Blu-Ray, HDV, XDCAM entre otros y es usado tanto en adquisición, edición y distribución.
MPEG 4
Este es un esquema más moderno de compresión que MPEG 2 y se considera el antecesor de h.264. Como un esquema profesional se ha implementado como parte del codec de alta gama de Sony el HDCAM-SR, pero también se ha utilizado en implementaciones para consumo como el DivX.
H.264
También conocido como MPEG4 parte 10 o AVC es el sucesor natural de MPEG 2 ya que se ha implementado con múltiples bitrates, resoluciones y profundidad de color y se usa en múltiples cámaras, desde las DSLR de Canon, Cámaras AVC-Intra, AVCHD, XAVC, etc. y es usado en las tres categorías.
Apple ProRes
Este esquema diseñado específicamente para edición y post por Apple se ha convertido en un estándar en muchas de las fases de la post-producción ya que está diseñado para mantener un equilibrio entre el tamaño de los archivos, la calidad y el uso de recursos del sistema, en sus variantes HQ y 444 soporta múltiples fases de procesamiento sin degradación. Este esquema se usa normalmente en la fase de edición y post-producción, aunque hay cámaras y grabadores externos que permiten usarlo como formato de adquisición.
Avid DNxHD
Similar al ProRes, pero disponible tanto para Mac como para Windows, DNxHD es un esquema de compresión que además está calificado como un standard por la SMPTE como VC-3 y es usado normalmente en la fase de edición y distribución, aunque ya también hay grabadores externos y algunas cámaras que permiten usarlo en la fase de adquisición.
Codecs
Los codecs como lo mencionamos ya, son los codificadores/decodificadores de un esquema de compresión determinado que puede tener múltiples variantes tanto en calidad, resolución, rendimiento, etc.
¿Y que hay de HDCAM-SR, XAVC, AVCHD, AVCCAM, XDCAM, AVC-Intra, etc.?
Básicamente son nombres comerciales para identificar un conjunto de elementos como media de grabación, codec ajustado para una compresión determinada, bitrate, calidad, estructura de archivos, etc.
(Mas consejos aqui)

Diferencia entre un Editor y un Post producctor


¿Qué es y qué debe saber un editor?

Hace pocos días, en el foro virtual Cinemaperú, se suscitó una discusión 

muy interesante sobre el trabajo del editor en el cine. ¿Qué es un editor? ¿Existe 

diferencia entre un montajista y un editor?¿Cuál debe ser la amplitud de sus conocimientos 

tecnológicos en computación y vídeo? Esos fueron algunos de los asuntos tratados.

Una excelente intervención de Rommel Comeca, consultor en tecnología HD, de la empresa Digital Dreams Network, puso algunos de esos temas en claro. Publicamos la intervención de Rommel, agradeciéndole por la colaboración.

“Creo que está claro que un editor y montajista es exactamente lo mismo. Es como decir palta y aguacate: aunque se nombre diferente en regiones diferentes significan lo mismo.

Para mí un editor es como un poeta, es alguien que sabe usar las palabras correctas y en las duraciones y tiempos correctos. Un editor que tiene dominio de un lenguaje único no usa ningún efecto, a lo mucho una disolvencia. Es el comunicador que cuenta una historia y cautiva al público.

Ahora comento de otros profesionales que son confundidos como post productores.

El post productor es aquel profesional que trabaja los gráficos o enriquece la narrativa lograda por el editor. Es aquel que inserta cuadros de créditos, por ejemplo, o hace algunas transiciones o efectos.

Lo importante es saber que SÓLO HACE USO DEL PROGRAMA DE EDICION. Es decir que usa las herramientas del Avid Media Composer, Final Cut, Premiere o cualquier aplicación de edición de video. No usa otro programa adicional; por eso es identificado como post productor.

El compositor digital es aquel profesional que no tiene límite de formato o tamaño. Por ejemplo podría crear una composición de 720* 200 pixels que será usado como un banner. Puede usar no sólo archivos avi, quicktime o mxf sino también tga, png o cualquier otro. Puede tener en una composición archivos de diferentes tamaños. En los canales de televisión, sobre todo, cometen el error de decir “haz la post a este programa con el after o combustión”. Si usas esa aplicación es hacer la composición digital. En USA y Europa es usualmente un profesional del diseño que trabaja el arte de la pantalla televisiva.

Hoy en día las herramientas han cambiado y en Latinoamérica están prestando atención a otra área importante pero ignorada en nuestro medio. Me refiero al Etalonaje o al proceso de Colorizado. El colorista es otro artista que trabaja con el material audiovisual buscando dos objetivos. El primero es mantener la continuidad del color y el otro es crear atmosferas para lograr emociones y sensaciones.

Un ejemplo de continuidad de color es una escena que debe representar un “exterior mañana”. Digamos que debido a problemas de grabación sólo se grabó parte de esa escena en la mañana y se continúa al día siguiente pero en la tarde. Aunque el editor haya logrado la continuidad en la escena la imagen tendrá diferentes tonos de color y no será creíble su ocurrencia en un mismo tiempo, así que el colorista ajusta los colores de tal manera que todo se vea de un solo tono dando esa continuidad y veracidad.

Cuando me refiero a sensaciones menciono, por ejemplo, esas escenas sugerentes del estilo James Bond. Después de que le explotan cosas encima, casi lo matan y corre todo el día aún le quedan fuerzas para un encuentro íntimo con la chica rescatada. Cuando tienes una escena así, se resaltan los tonos cálidos; por ejemplo, se intensifica el color de las llamas de la chimenea. Se pone más rojo el tono de la piel de los personajes. Toda la habitación tiene un color más naranja. En fin, se da esa sensación de calor y pasión. Muy al contrario de las escenas de la saga “Underworld”, donde todo es frio y los azules son dominantes tanto en los tonos altos y los medios mientras que los tonos bajos son más contrastados y negros.

Lamentablemente, a este último profesional usualmente lo encuentras en pocos lugares. Casi siempre en casas de post producción publicitaria que cuenta con una sala de etalonaje.

Es terrible ver como los jóvenes estudiantes de universidades e institutos no tiene el menor concepto de este profesional cuando es vital para una producción de venta internacional. Usualmente se cree que el director de fotografía debería entregar el material “listo”, pero no es así. El D.F. aporta mucho pero a veces también comete errores por su falta de conocimiento tecnológico. Errores que traban o dañan el trabajo del colorista.

En lo que me siento aún confundido es en el modo en que afirman que el editor no debe ser tecnológico.

Estoy de ACUERDO TOTALMENTE que el editor o post productor, o los otros profesionales que mencioné, no deben saber cómo se ensambla una computadora. Esa es la especialidad del integrador o, en el peor de los casos, del ensamblador de computadoras (…)

Todas las casas de servicios y canales de tv tienen su área de ingeniería o técnica y existen básicamente para resolver problemas con el equipamiento a usarse. Lo que ocurre es que el editor se acostumbra tanto a que le resuelvan los problemas que se vuelve un vago y ni siquiera desea conectar un cable firewire.

En lo que ESTOY ENERGICAMENTE EN DESACUERDO es en que los profesionales mencionados anteriormente no sepan de tecnología del video. Eso, amigos, es la razón por la cual muchas producciones nacionales no se venden.

He visto con enorme sorpresa que muchas películas peruanas eran muy divertidas o tenían temas interesantes pero tecnológicamente hablando eran... perdonen la palabra... una porquería tecnológica. Hablo de la calidad de la imagen, no de la calidad narrativa.

Este error empezaba desde años antes del HD. Desde que todo lo hacían en DV para luego entregarlo en Betacam Digital, que es y sigue siendo el estándar de calidad para distribución internacional.

Muchos editores me decían: "Es fácil Rommel, trabajo con Mini DV en mi Final Cut (que todo lo puede) y después uso este aparatito (de 120 dólares) que convierte Mini DV a Y/C y lo copio a Betacam SP o Digibeta". Yo quedaba atónito con lo que me decían. Era una receta segura para el desastre. Y, ojo, no hablo de un editor malo. Todo lo contrario, eran editores fenomenales. Sabían contar historias de una manera excepcional pero tecnológicamente hablando eran terribles brutos.


Con algunos que tenía la suficiente confianza y les era sincero y les decía: "Oye, ¿estás loco?, respóndeme esto: ¿Tú serías capaz de registrar tu película con cámaras VHS?, editarla con video grabadoras VHS y luego de la cinta máster VHS, hacer un copia a una cinta Mini DV y asegurarme que esa calidad es DV? "No, pues...", me respondían, “sería de una calidad horrible”. A lo cual yo les decía: "¿Y qué crees ca.....o que estás haciendo tú con el Mini DV y el Betacam Digital?". El silencio total en la sala de edición me decía que ese profesional se daba cuenta de lo qué había hecho.

Claro, estoy consciente de que no había presupuesto para trabajar todo en Betacam Digital en esa época. Pero ahora las cosas ha cambiado, existe el XDCAM EX, el XDCAM HD, el DVCPRO HD o la Red One. Los costos en tecnología han bajado los precios enormemente pero la ignorancia sigue igual de grande.

Los jóvenes comunicadores salen de las universidades y de los institutos igual de brutos tecnológicos que antes. Guayo Cayo dio el ejemplo más acertado para hablar del editor que ignora la tecnología.

Varias veces he conversado con Rosita Rodríguez sobre la ignorancia del no usar jamás el time code, por ejemplo. Alguno de ustedes imagina un arquitecto que jamás use su wincha de medida. Imposible ¿no? ¿Y entonces por qué existen editores que no usan el time code? Ni siquiera saben qué es o sólo saben que la traducción del nombre es "Código de tiempo". Ni siquiera están conscientes de que es un flujo de trabajo OFFLINE a ONLINE.

Hoy la tecnología de HD está dando oportunidades de crear historias en una excelente calidad a un tercio del costo. Pero esta tecnología es nueva y los procesos son nuevos y hay que aprender de nuevo todo. Sean profesionales con años de experiencia o jóvenes recién egresados, es el momento de aprender la tecnología. Paso a paso. ¿Cómo trabajar con los nuevos formatos digitales?, como mencionó Guayo. Ya no existe más la cinta, todo ahora es producción de almacenamiento de disco duro o memorias de estado sólido. ¿Cómo sacarle el máximo provecho a la calidad lograda en la sala de colorizado para entregarla al cliente internacional? Crear un blue ray requiere conocimientos tecnológicos.


Quizás alguien diga, Rommel, ¿pero el colorizado qué tecnología requiere?

No es sólo usar el Color del Final que te vino con la suite. Debes aprender a usar el waveform monitor y el vectorscopio. Porque el nuevo color que cambiaste siempre debe estar en el espacio correcto y con los niveles correctos. Cuando estaba recibiendo mi certificación en HD en Sony en Miami, los ingenieros de Sony le ponían un nombre a esos directores de fotografía que trabajan con su monitor de referencia sin ningún tipo de instrumentación. Les decían los "golden eye", refiriéndose en forma de burla a su supuesta precisión ocular. Hay muchos directores de fotografía que dicen “yo con mirar el monitor está listo, ya cumplí”. Eso es subjetivo e inseguro. Había otra frase que decían mis instructores: "Let the force be with you", algo así como que la fuerza esté contigo, porque sólo lo desconocido explicaría tu forma de proceder.

Hoy con el HD, no sólo debes controlar los niveles de video sino también el espacio de color con el cual trabajas y también el Gammut. Es más, ya existen parámetros que indican que si vas a entregar un material en HD y está fuera de Gammut, eso es un producto ilegal y lo rechazan.

Entonces, amigos, espero haber sido claro. Yo creo que el editor no debe ser un genio de computación como dijo Jarcor y Fabricio Deza, pero si estoy seguro que debe tener conocimientos de tecnología del video sea este SD o HD.

En varias ocasiones he visto comentarios de que se debe producir más y sacar adelante la industria audiovisual peruana y que se deben usar los nuevos formatos de cine digital. Mi pregunta es ¿si todos esos nuevos formatos tienen un estándar tecnológico de calidad internacional por qué la gran mayoría está ignorándolo y solo unos pocos, muy pocos, lo cuidan?

Estamos viviendo un momento hermoso de transición sólo visto en el cambio de la tv en blanco y negro a la de color. Los modelos están cambiando pero para mejoría de todos nosotros. La globalización presenta oportunidades para los cuales debemos estar preparados, no solo a nivel narrativo sino también a nivel tecnológico.


(Mas consejos aqui)

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Que es un DEMO REEL?


Una Demo Reel es básicamente un currículum pero hecho en vídeo para promocionarte y ser el escaparate de tus proyectos o trabajos.Este vídeo se presenta a las empresas que buscan gente especializada en un tema en concreto. Pueden ser Diseñadores,Animadores, Directores,

Modeladores,Editores,Fotógrafos,Actores o cualquiera que este relacionado

con el mundo del Diseño, o Vídeo.Las Demo Reels Muestran tus habilidades de un manera rápida y muy practica, visualmente se puede valorar si realmente hay talento en la persona que lo ha hecho. así que una Reel no es un vídeo cualquiera, es todo tu aprendizaje,esfuerzo y creatividad, tu vida profecional en varios minutos para que los vea el mundo entero. Pero quieres saber algunos consejos de como se hace una Demo Reel en condiciones.


Consejos para hacer un DEMO REEL
Por: Saskia de Winter
Cuales son las características que debe tener un buen video de demostración cuando se va apedir un empleto como animador por computadora o a hacer una demostración con miras a conseguir un cliente? Estos son algunos consejos útiles para elaborar un demo reel de buena calidad.
Siempre es mas importante la calidad que la cantidad. Es preferible mandar una sola animación buena que tres más o menos y entre más simple mejor. Es una buena idea hacer un demo reel corto (no más de 5 min.).
Si el trabajo se realizó en equipo, es necesario aclarar qué es exactamente lo que uno hizo, y enfatizar en lo que uno destaca: por ejemplo, si uno es más hábil como modelador de objetos, pues no es necesario mandar animaciones, sólo con modelos, e inclusive se pueden mandar transparencias. De la misma manera, un animador de personajes debe mandar un demo reel con muy buenos ejemplo de caracterizaciones.
Las casa de post-producción buscan talento, y buscan el potencial. Es necesario que el demo reel capte la atención de una manera efectiva. Es más importante demostrar el talento para animar que la habilidad para usar un software, pues aunque si se prefiere a personas que ya pueden usar tal o cual paquete, no es determinante para obtener empleo.
Sobre todo los animadores deben estudiar las bases de la animación tradicional y aprender a dibujar en papel antes de sentarse frente a la computadora. Deben tener facilidad en manejar los movimientos exagerados de un personaje, y buena percepción de los tiempos en los movimientos. Hay que recordar que se buscan personas que sepan resolver con creatividad los problemas: no buscan operadores.
Cuidar en que formato se hace el demo reel. BetaCAM es el más popular aunque se comprende la situación y por lo tanto también se aceptan VHS (en República Dominicana). Ni en broma presentar en formato Beta. Además, el empaque no es importante, pero si es fundamental poner correctos los datos en el material de video: nombre, dirección, duración del reel, etc.
Algunas casas de post-producción prefieren ver el mejor trabajo primero, y otras prefieren ver una evolución cronológica. Es cuestión de averiguar qué prefiere la casa de animación, o tomar una decisión basado en la cantidad o calidad de trabajos a mostrar.
Todas las letras de 3D deben tener biselado. Es una cuestión de estilo y cuidado de los detalles.
Enfatizar el estilo personal: caricaturesco, estilo Manga, etc. Debe quedar claro que la persona que realiza el demo reel tiene talento y potencial de desarrollo, que ha tenido estudios de animación tradicional, de sketching, iluminación, fotografía, y tiempos; y que todo lo puede expresar de manera personal.
Es una práctica adecuada usar el Demo como solicitud de trabajos, sobre todo en Republica Dominicana donde no se ha llegado al nivel de saturación que se alcanza en algunas ciudades de los Estados Unidos. Pero hay que recordar que el sólo hecho de hacer un demo no garantiza obtener un puesto como diseñador, sino el demostrar la capacidad y disposición para trabajar en este campo.
Saskia de Winter trabajó durante algún tiempo haciendo gráficas por computadora para la compañía QUALLI y actualmente trabaja para una compañía que comercializa y da soporte a los “sets virtuales” para televisión.
(Mas consejos aqui)

sábado, 26 de octubre de 2013

Introduccion a Sony Vegas Pro 12 Conociendo la interfaz


En este primer tutorial de Sony Vegas Pro donde estaremos hablando de la interfaz y sus interfaces anteriores, su organización al igual que menús que se han puesto ahora en la versión de Sony Vegas Pro 12. Este tutorial va de la mano de Oscar Baez formador y fundador de Adobe RD.


(Mas consejos aqui)

jueves, 10 de enero de 2013

Qué computadora necesito para edición de vídeo Mac o PC



¿Qué computadora necesito para edición de vídeo?

Si estas pensando en comprar una computadora para edición de vídeo, la decisión puede ser un poco compleja, sin embargo aquí te damos la información general para que puedas tomar una decisión más adecuada.

Mac o PC?

En primer lugar es importante decidir que plataforma utilizar, no vamos a entrar en el tema de si Mac es mejor que Windows o viceversa, hoy por hoy se puede editar vídeo de manera adecuada en cualquiera de las dos plataformas, por lo que más bien esta elección se reduce a gustos personales y a presupuesto, sin embargo aunque habemos muchas personas que trabajamos en plataforma Mac de manera exitosa, también hay muchos que trabajan en Windows de manera exitosa.

Computadora de Escritorio o Laptop?

Lo ideal desde nuestro punto de vista es usar una computadora de escritorio, ya que generalmente tienen pantallas de mayor tamaño y más posibilidades de conectar monitores adicionales, tarjetas adicionales, tienen mayor capacidad de memoria, etc. Sin embargo este punto también depende mucho de las necesidades de cada uno, si tu trabajo es mayormente en locación, viajas constantemente, etc. una laptop puede ser una alternativa interesante.

En el caso de las computadoras de escritorio las hay básicamente de dos tipos, las computadoras tradicionales y por el otro lado los workstations, las diferencias en precio son considerables entre una y otra, pero también el rendimiento y el hardware, normalmente los workstations están fabricados con componentes mucho más confiables, potentes y robustos que sus contrapartes de escritorio, procesadores Xeon, tarjetas de vídeo de alta gama, múltiples bahías para discos duros internos, controladores raid, etc. además de muchas posibilidades de expansión a futuro, por lo que si tu presupuesto te lo permite es mucho mejor invertir en un equipo tipo workstation.

Qué procesador?

Es importante que seleccionemos el mejor procesador que podamos con el mayor número de núcleos posible, en la gama más alta de Intel en este momento están los procesadores i7 y los Xeon. El procesamiento de vídeo es muy intensivo y requiere mucha capacidad de procesamiento, por lo que a mayor velocidad y número de núcleos del procesador, mejor el rendimiento del equipo.

¿Por qué es importante la tarjeta de vídeo?

Hoy prácticamente todos los programas de edición utilizan en mayor o menor medida el GPU, el cual es el procesador gráfico de las tarjetas de vídeo liberando al procesador de la computadora de muchas de las tareas de procesamiento. La mayoría de los GPU’s actuales son capaces de procesar de manera mucho más rápida y eficiente muchos de los procesos relacionados con la edición de vídeo. En particular Adobe utiliza el Mercury Playback Engine el cual está optimizado para trabajar con una tecnología de Nvidia llamada Cuda y la diferencia al trabajar con una de estas tarjetas es muy grande, por lo que en una computadora para edición, lo ideal es buscar una buena tarjeta de vídeo, con la mayor cantidad de memoria posible (1Gb o 2Gb cuando menos) y con un procesador de gráficos Nvidia con el mayor número de núcleos Cuda.

Memoria

Otro punto muy importante es la cantidad de memoria de la que nuestro sistema disponga para trabajar, a mayor cantidad de memoria mejor el rendimiento general de las aplicaciones, podemos iniciar con algo así como 4Gb cuando menos, pero mientras más mejor. Lo ideal es tener la cantidad de memoria en múltiplos de los núcleos de nuestro procesador, por ejemplo si usamos un procesador i7 con 4 núcleos, lo ideal es tener 4, 8, 12 GB en memoria Ram.

Discos Duros

Por lo general se recomienda tener cuando menos dos discos duros en el sistema, uno para el sistema operativo y otro para editar. En cuanto al disco para el sistema operativo, la mejor opción hoy son los discos SSD, que prácticamente son memoria de estado sólido que logran una velocidad muy alta y hacen que el sistema funcione de manera muy rápida, sin embargo siguen siendo costosos los de gran tamaño, por lo que generalmente se usan sólo para el sistema operativo y aplicaciones y se usan discos duros tradicionales para la edición. Si desean saber más acerca de los discos duros SSD, te invitamos a leer este artículo: ¿Discos SSD valen la pena?

Los discos duros tradicionales se encuentran disponibles tanto en 5400 rpm (revoluciones por minuto) como en 7200 rpm, debido a el gran tamaño de los archivos de vídeo, es importante que nuestros discos sean de 7200 rpm.

Lo ideal para edición y para poder tener la mayor velocidad es utilizar los discos duros en Raid, ya sea Raid 0 (que nos da la máxima velocidad pero sin respaldo) o en Raid 5 (nos da muy alta velocidad pero al mismo tiempo protege nuestros archivos). Estos Raid pueden ser tanto internos en el caso de computadoras de torre, como externos, los cuales van conectados a la computadora vía Firewire 800, E-Sata o Thunderbolt. Para más información sobre Raid te invitamos a ver el siguiente artículo: RAID – Una explicación sencilla

Conclusiones

Independientemente de la plataforma que decidas y  del tipo de equipo, es importante tomar en cuenta todos estos puntos, ya que la edición de vídeo, la producción de gráficos y animación, etc. son tareas que son muy intensivas en cuanto a consumo de recursos del sistema y debemos pensar en la mejor alternativa para poder realizar nuestro trabajo de manera rápida y eficiente.


(Mas consejos aqui)